Teoría científica del Ajedrez–EL TIEMPOC334Richard Reti
Cuarta.—Se pierde un tiempo cuando se sitúa una pieza en casillas
susceptibles de ser atacadas con una jugada de desarrollo. Un ejemplo de esta
norma lo encontramos en la partida Anderssen-Horwitz, cuyo comienzo sería
considerado como malo en la actualidad por un jugador de mediana fuerza, lo
cual demuestra los progresos realizados en ajedrez. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.c4 c5 Esta última jugada, aunque de desarrollo, implica pérdida de tiempo
porque puede ser atacada con pieza que se halla aún en su lugar inicial. 4.d4 Teoría científica del Ajedrez–EL TIEMPOC464Richard Reti
Esto mismo puede ocurrir en casos no tan evidentes: 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 c5 Y ahora las blancas ganan un tiempo con 4.xe5 según la
continuación: xe5 5.d4
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