martes, 19 de abril de 2016

Grau. El maestro de ajedrez y su legado. 2-43


Games
[Event "Prague"] [Site "?"] [Date "1900.??.??"] [Round "?"] [White "Distl"] [Black "Rozsypal, ."] [Result "1-0"] [ECO "C45"] [Annotator "R. Grau"] [PlyCount "27"] [EventDate "1900.??.??"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nxd4 {Mala jugada porque centraliza la dama blanca.} 5. Qxd4 Ne7 6. Bc4 c6 7. Nc3 d6 8. Bg5 Qb6 9. Qxd6 Qxb2 10. Rd1 $1 {Esta movida revela que las blancas conocen la idea de mate que estamos tratando, pues entregan el caballo con jaque para construir la "máquina".} Qxc3+ 11. Bd2 $3 {El secreto de la combinación está en la retirada. Las blancas se han dado cuenta de que el alfil no puede dar mate desde g5 combinado con la torre en d8, por la acción del caballo de e7, y ahora intentarán darlo por otra ruta y precisamente sacando provecho de la situación del caballo, que le quita al rey esa vía de escape.} Qxc4 12. Qd8+ $3 {Otra vez el sacrificio de dama en octava.} Kxd8 13. Ba5+ Ke8 14. Rd8# {Como se observa, la combinación es idéntica en sus bases a las anteriores, y si hemos buscado estas tres partidas disputadas en tan distintas épocas y por jugadores de variada calidad, ha sido para destacar cuál es el grado de importancia que adquiere en el jugador avezado el conocer las posiciones típicas de mate y la sucesión de maniobras que con esa base pueden proyectarse si se tiene construido el esquema del mismo.} 1-0

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